개발자 설문: 언리얼·유니티 사용은 줄고 Godot는 조금 늘었어요

게임 개발자 약 2,600명을 대상으로 한 GDC 설문 결과가 11월 13일 보도됐어요. 언리얼 엔진과 유니티를 쓴다는 응답이 줄었고, Godot는 소폭 늘었어요.

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  • 언리얼 엔진: 35%
  • 유니티: 28% (이전 30%에서 하락)
  • Godot: 6% (이전 5%에서 상승)

수치는 보도된 값을 그대로 옮겼어요. 설문 원문을 직접 확인하지는 못했어요.

어떻게 읽어야 할까요

  • 두 상용 엔진이 여전히 압도적이에요. 둘을 합치면 응답의 절반을 넘어요. ‘대세가 바뀌었다’고 보기는 어려워요.
  • Godot의 1%포인트 상승은 작지만 방향이 일정해요. 오픈소스 엔진이 꾸준히 자리를 넓히고 있어요.
  • 자체 엔진을 쓰는 곳도 많아요. 대형 개발사는 자체 엔진 비중이 높다는 보도가 있었지만, 그 수치는 교차 확인하지 못해서 싣지 않았어요.

1인·소규모 개발자에게 주는 의미

엔진 선택은 유행보다 프로젝트에 맞추는 게 좋아요. 다만 배울 엔진을 고르는 단계라면, Godot의 자료와 커뮤니티가 계속 늘고 있다는 점은 참고할 만해요. 라이선스 비용이 없고 엔진이 가벼워서 작은 2D·3D 프로젝트를 빠르게 시작하기에 유리해요.

출처

Game World Observer — Fewer developers are using Unreal Engine and Unity according to a study

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