Godot 4.8 베타 3 공개, 정식 출시 후보 단계가 가까워졌어요
오픈소스 게임 엔진 Godot의 다음 버전인 4.8의 베타 3이 11월 9일 공개됐어요. 개발진은 출시 후보(RC) 단계로 넘어갈 날이 멀지 않았다고 밝혔고, 남은 출시 차단 버그를 잡는 중이에요.
핵심 내용
- 지금 단계: 베타 1(10월 15일), 베타 2(10월 29일)에 이은 세 번째 베타예요. 기능 추가는 끝났고 버그 수정에 집중하는 시기예요.
- C# 사용자 주의: 이 빌드부터 .NET 10 이상이 필요해요. 최소 지원 버전이 .NET 8에서 10으로 올라갔어요.
- 안정 버전: 지금 실제 프로젝트에 쓸 안정 버전은 8월 18일에 나온 4.7.2예요.
- 정식 출시일: 4.8 정식 버전의 날짜는 발표되지 않았어요.
어떻게 대응하면 좋을까요
- 출시 중이거나 마감이 가까운 프로젝트는 4.7.2에 머무르는 게 안전해요.
- 4.8로 올릴 계획이라면 프로젝트 복사본으로 베타를 열어 보고, 문제가 있으면 개발진에 버그를 보고해 달라는 게 공식 요청이에요.
- C# 프로젝트는 개발 PC와 빌드 서버의 .NET 버전부터 확인하세요.
함께 나온 소식으로, JetBrains가 11월 10일 Godot 재단 후원을 갱신하고 Rider의 Godot 지원을 넓힌다고 발표했어요.